Gerar aleatoriamente o layout do labirinto em cada execução do programa. 

Gerar aleatoriamente o layout do labirinto em cada execução do programa.  Garantir que o tesouro esteja escondido em um local diferente a cada vez que o programa iniciar. • Desenvolver o algoritmo em “Portugol” na ferramenta “Portugol WebStudio”; • Executar testes e possíveis correções;  Apresentar o programa e verificar seu correto funcionamento.  RESULTADOS  O estudante […]

Ver Atividade Completa
Analisar o cenário para criação do código-fonte do programa

  Analisar o cenário para criação do código-fonte do programa;  Gerar aleatoriamente o layout do labirinto em cada execução do programa.  Garantir que o tesouro esteja escondido em um local diferente a cada vez que o programa iniciar. • Desenvolver o algoritmo em “Portugol” na ferramenta “Portugol WebStudio”; • Executar testes e possíveis correções;  Apresentar […]

Ver Atividade Completa
Apresentar o programa, demonstrando como funciona a exploração do labirinto.

  4  Execução do Programa:  Apresentar o programa, demonstrando como funciona a exploração do labirinto. CHECKLIST:  Analisar o cenário para criação do código-fonte do programa;  Gerar aleatoriamente o layout do labirinto em cada execução do programa.  Garantir que o tesouro esteja escondido em um local diferente a cada vez que o programa iniciar. • Desenvolver […]

Ver Atividade Completa
Incluir comentários explicativos para facilitar a compreensão e manutenção do código. Exemplo de comentários para a função que inicia o labirinto: // significa linha de comentário

Incluir comentários explicativos para facilitar a compreensão e manutenção do código. Exemplo de comentários para a função que inicia o labirinto: // significa linha de comentário 4  Execução do Programa:  Apresentar o programa, demonstrando como funciona a exploração do labirinto. CHECKLIST:  Analisar o cenário para criação do código-fonte do programa;  Gerar aleatoriamente o layout do […]

Ver Atividade Completa
Documentar o código fonte, explicando a lógica por trás do movimento do explorador e as condições  para encontrar o tesouro. 

Documentar o código fonte, explicando a lógica por trás do movimento do explorador e as condições  para encontrar o tesouro.  Incluir comentários explicativos para facilitar a compreensão e manutenção do código. Exemplo de comentários para a função que inicia o labirinto: // significa linha de comentário 4  Execução do Programa:  Apresentar o programa, demonstrando como […]

Ver Atividade Completa
Corrigir quaisquer bugs ou erros de lógica que possam surgir durante os testes. 5. Documentação e Comentários: 

Corrigir quaisquer bugs ou erros de lógica que possam surgir durante os testes. 5. Documentação e Comentários:  Documentar o código fonte, explicando a lógica por trás do movimento do explorador e as condições  para encontrar o tesouro.  Incluir comentários explicativos para facilitar a compreensão e manutenção do código. Exemplo de comentários para a função que […]

Ver Atividade Completa
Testar o programa com diferentes configurações de labirinto para garantir que o explorador encontre  o tesouro corretamente. 

Testar o programa com diferentes configurações de labirinto para garantir que o explorador encontre  o tesouro corretamente.  Corrigir quaisquer bugs ou erros de lógica que possam surgir durante os testes. 5. Documentação e Comentários:  Documentar o código fonte, explicando a lógica por trás do movimento do explorador e as condições  para encontrar o tesouro.  Incluir […]

Ver Atividade Completa
Garantir que o tesouro esteja escondido em um local diferente a cada vez que o programa iniciar. 4. Testes e Correções

Garantir que o tesouro esteja escondido em um local diferente a cada vez que o programa iniciar. 4. Testes e Correções:  Testar o programa com diferentes configurações de labirinto para garantir que o explorador encontre  o tesouro corretamente.  Corrigir quaisquer bugs ou erros de lógica que possam surgir durante os testes. 5. Documentação e Comentários:  […]

Ver Atividade Completa
Implementar um algoritmo para gerar aleatoriamente o layout do labirinto ou gerá-lo da mesma  forma iniciando o jogador na posição [0][0]. 

  Implementar um algoritmo para gerar aleatoriamente o layout do labirinto ou gerá-lo da mesma  forma iniciando o jogador na posição [0][0].  Garantir que o tesouro esteja escondido em um local diferente a cada vez que o programa iniciar. 4. Testes e Correções:  Testar o programa com diferentes configurações de labirinto para garantir que o […]

Ver Atividade Completa
Como sugestão, os valores de cada endereço do labirinto podem ser:  2 = tesouro 

Como sugestão, os valores de cada endereço do labirinto podem ser:  2 = tesouro  1 = parede normal  0 = caminho livre  Outro valor para punir o usuário e fazer ele voltar ao início do labirinto.  O importante é criar obstáculos ao explorador  Geração Aleatória do Labirinto:  Implementar um algoritmo para gerar aleatoriamente o layout […]

Ver Atividade Completa