Como sugestão você pode definir o tesouro em um local específico da (matriz / labirinto), e  fazer o explorador ir caminhando para encontrar o tesouro. 

Como sugestão você pode definir o tesouro em um local específico da (matriz / labirinto), e  fazer o explorador ir caminhando para encontrar o tesouro.  Como sugestão, os valores de cada endereço do labirinto podem ser:  2 = tesouro  1 = parede normal  0 = caminho livre  Outro valor para punir o usuário e fazer […]

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Baseado na posição da matriz 5 x 5 (labirinto), definir a próxima posição do jogador

Baseado na posição da matriz 5 x 5 (labirinto), definir a próxima posição do jogador: Como sugestão você pode definir o tesouro em um local específico da (matriz / labirinto), e  fazer o explorador ir caminhando para encontrar o tesouro.  Como sugestão, os valores de cada endereço do labirinto podem ser:  2 = tesouro  1 […]

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Criar condições para determinar os movimentos possíveis do explorador (para frente, para trás, para  a esquerda, para a direita) e verificar se ele encontrou o tesouro. 

  Criar condições para determinar os movimentos possíveis do explorador (para frente, para trás, para  a esquerda, para a direita) e verificar se ele encontrou o tesouro.  Baseado na posição da matriz 5 x 5 (labirinto), definir a próxima posição do jogador: Como sugestão você pode definir o tesouro em um local específico da (matriz […]

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Definir uma posição iniciar para o explorador no início do caminho, ou seja, da matriz: a. posX = 0 

Definir uma posição iniciar para o explorador no início do caminho, ou seja, da matriz: a. posX = 0  posY = 0 3  Definir uma posição iniciar  Criar condições para determinar os movimentos possíveis do explorador (para frente, para trás, para  a esquerda, para a direita) e verificar se ele encontrou o tesouro.  Baseado na […]

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Implementar um loop "Enquanto-Faça" para controlar a movimentação do explorador até encontrar  o tesouro. 

  Implementar um loop "Enquanto-Faça" para controlar a movimentação do explorador até encontrar  o tesouro.  Definir uma posição iniciar para o explorador no início do caminho, ou seja, da matriz: a. posX = 0  posY = 0 3  Definir uma posição iniciar  Criar condições para determinar os movimentos possíveis do explorador (para frente, para trás, […]

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Exemplo: definir o labirinto como uma matriz de 5 x 5 contendo = 25 espaços. b. Definir o local do tesouro em um desses espaços. Labirinto[4][4] = tesouro. 

Exemplo: definir o labirinto como uma matriz de 5 x 5 contendo = 25 espaços. b. Definir o local do tesouro em um desses espaços. Labirinto[4][4] = tesouro.  Implementar um loop "Enquanto-Faça" para controlar a movimentação do explorador até encontrar  o tesouro.  Definir uma posição iniciar para o explorador no início do caminho, ou seja, […]

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Criar variáveis para representar a posição do explorador no labirinto e outras informações  relevantes. 

Criar variáveis para representar a posição do explorador no labirinto e outras informações  relevantes.  Exemplo: definir o labirinto como uma matriz de 5 x 5 contendo = 25 espaços. b. Definir o local do tesouro em um desses espaços. Labirinto[4][4] = tesouro.  Implementar um loop "Enquanto-Faça" para controlar a movimentação do explorador até encontrar  o […]

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Utilizar a linguagem Portugol no Portugol Web Studio. 

  Utilizar a linguagem Portugol no Portugol Web Studio.  Criar variáveis para representar a posição do explorador no labirinto e outras informações  relevantes.  Exemplo: definir o labirinto como uma matriz de 5 x 5 contendo = 25 espaços. b. Definir o local do tesouro em um desses espaços. Labirinto[4][4] = tesouro.  Implementar um loop "Enquanto-Faça" […]

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Descrever o cenário do labirinto e a missão do “explorador” em encontrar o tesouro. Explicar o objetivo da atividade: utilizar o comando "Enquanto-Faça" para guiar o explorador pelo  labirinto até encontrar o tesouro. 

  Descrever o cenário do labirinto e a missão do “explorador” em encontrar o tesouro. Explicar o objetivo da atividade: utilizar o comando "Enquanto-Faça" para guiar o explorador pelo  labirinto até encontrar o tesouro.  Desenvolvimento do Programa:  Utilizar a linguagem Portugol no Portugol Web Studio.  Criar variáveis para representar a posição do explorador no labirinto […]

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O estudante deverá utilizar a linguagem de programação “Portugol” por meio da ferramenta  Portugol WebStudio acessando-o na url: https://portugol.dev/ . Na ferramenta o estudante chegará  nesta tela e deverá clicar no botão “Novo Arquivo”: 

  O estudante deverá utilizar a linguagem de programação “Portugol” por meio da ferramenta  Portugol WebStudio acessando-o na url: https://portugol.dev/ . Na ferramenta o estudante chegará  nesta tela e deverá clicar no botão “Novo Arquivo”:  Descrever o cenário do labirinto e a missão do “explorador” em encontrar o tesouro. Explicar o objetivo da atividade: utilizar […]

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